Demonios de Warhammer para Anima:
Estos los hice hace relativamente poco para usarlos en las partidas de anima, estan en fase aun de experimentacion
DESANGRADORClase: Entre mundos, sin atadura, Gnosis 20 (le pondria 10 pero no me dejaba)
Categoria: Guerrero Nivel: 3
Turno: 85 sin el mandoble claro
(25 con mandoble)PV: 125
TA: 4 contra todo
HA: 125
HE: 125
Armas: Mandoble
Daño: 45 a mano abierta
(130 con mandoble)FUE 8; CON 8; DES 8; AGI 8; INT 4; POD 8; VOL 8; PER 6.
RF 50 ; RM 70 ; RP 70 ; RV 50 ; RE 50
Tamaño: 16
Turno: 85
Armadura: 4
Tipo Movimiento: base 8 asalto 28
HABILIDADES SECUNDARIAS
Atletismo 50 ; Intimidar 25 ; Advertir 25 ; frialdad 30 ; Reistir dolor 60 ; Poezas de fuerza 105
VENTAJAS Y PODERES
Exencion Fisica 50 PD
+30 al daño 30 PD
+10 al turno natural 10 PD
Dañar energia 10 PD
Resistencia mistica o sobrenatural +20 20 PD
Barrera de daño 100 20 PD
+1 TA 10 PD
DESVENTAJAS
Necesidad extrema -20 PD (o derrama sangre cada 24 horas o se desinvoca de vuelta al caos)
Regeneracion 0 -30 PD
Vamos
no es nada del otro mundo, un demonio de infanteria normalito, es duro
pero no esta pensado para que aguante en este mundo mas que una
batalla, le cuesta mantenerse en el plano material por eso la
regeneracion 0 y la necesidad extrema.
Un bruto cuya unica mision en la vida es matar matar y matar.
PORTADOR DE PLAGAClase: Entre mundos, sin atadura, Gnosis 20
Categoria: Guerrero Nivel: 4
Turno: 55 natural
(55 con espada larga)PV: 3150 acumulacion
TA: 8 contra todo
HA: 100
HP: 25
Armas: espada larga
Daño: 30 a mano abierta
(80 con espada larga)FUE 12; CON 13; DES 6; AGI 8; INT 4; POD 8; VOL 8; PER 6.
RF 80 ; RM 55 ; RP 55 ; RV 60 ; RE 60
Tamaño: 25 (Enorme)
Turno: 55
Armadura: 8
Tipo Movimiento: base 3 asalto 8
HABILIDADES SECUNDARIAS
Advertir 30 ; intimidar 30 ; Reistir dolor 60 ; Poezas de fuerza 85
VENTAJAS Y PODERES
Exencion Fisica 50 PD
Regeneracion 10 60 PD
Barrera de daño 140 30 PD
Ataque paralizacion parcial 40 PD RM 80 40 PD Alcance visual 80 PD 5 turnos prepararlo -50 PD
Veneno nivel 50 en su arma 50 PD
+20 a resistencia 10 PD
DESVENTAJAS
Necesidad extrema -20 PD (Infectar o matar a una persona al menos cada 24 horas)
Ausencia de sentido (olfato y oido) -20 PD
Miembros atrofiados (piernas) -20 PD
Demonio
tanque usado para avanzar delante de los demas, aguantando lo mas duro
del combate y abriendo brecha sin inmutarse por nada.
DIABLILLA

Clase: Entre mundos, sin atadura, Gnosis 20
Categoria: Guerrero acrobata Nivel: 3
Turno: 130 natural
(130 con sus garras)PV: 120 acumulacion
TA: 0 contra todo
HA: 115
HE: 120
Armas: Garras
Daño: 40 arma natural
(70 con ajuste de daño)FUE 6; CON 8; DES 12; AGI 12; INT 8; POD 8; VOL 8; PER 8.
RF 50 ; RM 50 ; RP 50 ; RV 50 ; RE 50
Tamaño: 14 (Emedio)
Turno: 130
Armadura: 0
Tipo Movimiento: base 14 asalto 150
HABILIDADES SECUNDARIAS
Advertir 40 ; Atletismo 90 ; Acrobacias 90
VENTAJAS Y PODERES
| Execcion |
50 |
|
| Arma natural |
20 |
|
| 30 mas al turno |
30 |
|
| 3 menos TA defensora |
20 |
|
| 20 mas al critico |
30 |
|
| Movimiento libre |
10 |
|
| Movimiento incrementado 4 |
40 |
|
Tabla de precision 50
DESVENTAJAS
Necesidad extrema -20 PD (demembrar una persona cada 24 horas en su defecto orgia salvaje)
Horror rosa:
Clase: Entre mundos, sin atadura, Gnosis 20 (le pondria 10 pero no me dejaba)
Categoria: Guerrero Nivel: 2
Turno: 90
PV: 125
TA: 3
HA: 105
HE: 90
Armas: Garras
Daño: 40 a mano abierta
FUE 8; CON 8; DES 8; AGI 8; INT 8; POD 8; VOL 8; PER 8.
RF 45 ; RM 75 ; RP 75 ; RV 45 ; RE 45
Tamaño: 16
Turno: 90
Armadura: 3
Tipo Movimiento: base 10 asalto 35
HABILIDADES SECUNDARIAS
Atletismo 35 ; Acrobacias 35 ; Intimidar 25 ; Reistir dolor 35 ; Poezas de fuerza 70
VENTAJAS Y PODERES
Exencion Fisica 50 PD
Division 20 PD*****
Armas naturales 20 PD
+20 al turno 20 PD
Dañar energia 10 PD
+30 resistencia magica 30 PD
+2 movimiento 20 PD
Barrera de daño 100 20 PD
DESVENTAJAS
Regeneracion 0 -30 PD
Si lo matas entra en juego el poder division y el cuerpo se transforma en dos horrores azules:
Horror azul:
Clase: Entre mundos, sin atadura, Gnosis 20 (le pondria 10 pero no me dejaba)
Categoria: Guerrero Nivel: 1
Turno: 65
PV: 70
TA: 2
HA: 75
HE: 70
Armas: Garras
Daño: 30 a mano abierta
FUE 4; CON 4; DES 4; AGI 4; INT 4; POD 4; VOL 4; PER 4.
RF 25 ; RM 55 ; RP 55 ; RV 25 ; RE 25
Tamaño: 8
Turno: 65
Armadura: 2
Tipo Movimiento: base 4 asalto 15
HABILIDADES SECUNDARIAS
Atletismo 20 ; Acrobacias 35 ; Intimidar 10 ; Reistir dolor 20 ; Poezas de fuerza 50
VENTAJAS Y PODERES
Armas naturales 20 PD
+10 al turno 20 PD
Dañar energia 10 PD
+10 resistencia magica 10 PD
+1 movimiento 10 PD
Barrera de daño 60 10 PD
DESVENTAJAS
Regeneracion 0 -30 PD