miércoles, 08 de febrero de 2006

JU-87D "Stuka"

Bueno me he decidido a crear una serie de pequeños artículos o reseñas sobre batallas históricas e importantes, la idea es poder utilizar estos artículos para ambientar partidas de juegos de rol como “comandos de guerra” o para organizar campañas de wargammes de todo tipo.
De todas las posibles he escogido FRANCIA 1940 para empezar por que me parece que es la última batalla pura, en la que la aviación no jugo un papel vital así como la marina de ningún bando, se trato casi por completo de una guerra de infantería y es en ella en la que basare mi primer artículo.


Panzer III

Antecedentes:

Esta es una batalla clásica y no solo de la segunda guerra mundial sino también de todo el siglo XX ya que su plan de ejecución era impecable y hacia un uso masivo de las armas traídas por las nuevas tecnologías (aviones, tanques, paracaidistas..)
Los nazis eran el mejor ejercito en ese momento, sus armas eran nuevas y estaban preparadas para un tipo de guerra jamás visto antes, mientras los aliados aun pensaban en las obsoletas estrategias de la guerra de trincheras, los alemanes desarrollaban y perfeccionaban la guerra relámpago usando sus bombarderos en picado y sus tanques con el apoyo de una infantería inmejorablemente equipada, motivada y preparada y poderosos cazas y destructores aéreos como los BF-109 y BF-110.
Por el contrario Francia estaba dividida políticamente y el país estaba siendo sacudido por una serie de movimientos rebeldes, además el país temía repetir una guerra como la gran guerra de 1914 y estaban dispuestos a casi todo por evitar la contienda, su ejercito estaba mal preparado, obsoletamente armado (exceptuando algunos tanques como el nuevo Somua que combatía en igualdad al panzer III) y sus oficiales carecían de experiencia en su mayoría o estaban estancados en modelos antiguos y rígidos del arte de la guerra, en definitiva Francia no estaba preparada para la guerra y así quedo demostrado cuando los alemanes rompieron sus líneas con facilidad, muchas veces a causa de falsas alarmas y histerias colectivas así como deserciones en masa y el famoso “fin de semana a la francesa” en el que oficiales y soldados, sin informar a sus unidades, se marchaban del frente el viernes para regresar el lunes.
Bueno después de esta información general os pongo un enlace a una pagina especializada en historia militar donde podréis conseguir muchas mas información ya que este articulo no pretende profundizar mucho en la contienda en si y solo tratar por alto ciertos puntos susceptibles de convertirse en partidas de COMANDOS DE GUERRA.


Tanque francés

Pagina de información general sobre la segunda guerra mundial:
http://www.europa1939.com/ww2/1940/ardenas.html

Guderian en el Mosa (13 de mayo de 1940)
En el frente del río Mosa los franceses decidieron presentar una línea de batalla a los alemanes tratando de evitar que cruzaran el río por varios puntos y por lo tanto ser embolsados luego por las divisiones panzer, Rommel ya había logrado cruzar el río durante la noche del 12 al 13 y Guderian trato de hacer lo propio con la 10ª división panzer a las 15:00 del día 13.
Por desgracia los cañones franceses, situados cerca del pueblo de Bazeilles estaban intactos y la aviación alemana los había ignorado con lo que el acercamiento al río incluía el avanzare por terreno batido por las baterías de campaña enemigas, sin puentes practicables esto podría suponer un retraso enorme para el plan Nazi de invasión de Francia.
El regimiento 69 trato de cruzar el río utilizando para ello 50 pequeños botes de goma diseñados para llevar cada uno a tres hombres pero todos resultaron destruidos bajo el intenso fuego enemigo menos dos que quedaron abandonados en la orilla, mas tarde serian utilizados por 11 ingenieros que cruzarían en tan precarias embarcaciones bajo el fuego enemigo para tomar los búnkeres de mando franceses del otro lado y permitir asi a sus compañeros cruzar tras ellos, 9 de los 11 ingenieros cayeron en tan osada hazaña pero establecieron una cabeza de puente y lograron mantenerla durante horas, por esta acción todos ellos fueron condecorados (muchos de forma póstuma), los franceses trataron de recuperar sus búnkeres en manos de estos ingenieros varias veces y es realmente una acción muy indicada para una partida de comandos de guerra, las armas de los atacantes eran tres pistolas P-08, tres subfusiles MP-40, una ametralladora MG-42 y mosquetones máuser, la munición en cantidades estándar, además tenían granadas de mano y cargas explosivas para volar la entrada de los búnkeres.
Una vez que varios fusileros e ingenieros del regimiento 86 lograron llegar hasta los valientes que habían establecido la cabeza de playa, encabezaron un ataque contra la segunda línea de búnkeres demostrando así un arrojo un valor dignos de todo elogio, su oficial, el sargento Rubarth recibió el despacho de teniente y la Ritterkreuz (cruz del caballero) con la que además fueron condecorados todos sus hombres.
Los franceses a los que se enfrentaban estaban armados con revólveres de fabricación británica y rifles de cerrojo, todas estas armas estaban muy superadas al empezar la guerra.
Durante los días posteriores a esta acción los franceses sufrieron un colapso total, las unidades fingían no recibir ordenes e incluso oficiales de alta graduación mentían a este respecto, aun cuando el alto mando ordenaba mantener posiciones y avanzar las tropas francesas se batían en retirada con un desorden total y sufriendo un numero de deserciones extraordinariamente alto, unidades alemanes en semiorugas, apoyadas por panzer III avanzaban a toda velocidad capturando cruces de carreteras y puntos estratégicos ya que los franceses normalmente escapaban nada mas escuchar el sonido de los tanques si es que no lo había hecho ya.
Sin embargo algunas unidades francesas eran la excepción a esta regla, los regulares belgas combatían con verdadera dureza y dedicación, tratando de detener el imparable avance enemigo y aun quedando atrapados en bolsas seguían combatiendo con dureza formando pequeños ejércitos independientes del alto mando francés que había quedado completamente desbordado por las acciones de sus propias tropas.
Una opción interesante de juego es hacer un grupo de decididos soldados belgas en una lucha de guerrillas contra las fuerzas de ocupación nazi, representando con cuidado la perdida de equipo y la necesidad de conseguir víveres, munición y repuestos de todo tipo y eso sin poder contar con el ejercito regular francés que a estas horas esta completamente desorganizado y se puede decir que técnicamente ya no existe, es algo así como “los últimos de Francia”
Otra variante es un grupo de soldados nazis (8 soldados mas dos conductores y un semioruga) enviados a ocupar un cruce de carreteras en el que no se espera resistencia y una vez allí, aislados del grueso del ejercito, ser atacados por una numerosa fuerza francesa compuesta por esos pocos soldados que seguían luchando aun cuando toda la línea se había venido abajo.


Tanque francés Renault R35

El enemigo mas eficiente para los Nazis era la fuerza expedicionaria británica, descendientes de aquella BEF (British expeditionary force) de la gran guerra, las fuerzas enviadas a Francia eran numerosas y estaban bien armadas y entrenadas, por desgracia dependían en parte del alto mando francés y sus aviones eran obsoletos comparados con los de los alemanes, durante los primeros compases de la guerra se les ato las manos en muchos sentidos (durante muchos días los aviones tenían ordenes de no bombardear las zonas habitadas, tratando así de evitar la destrucción de edificios, el resultado fue que los Nazis no encontraron una oposición real por parte de la RAF que perdía ingentes cantidades de aviones atacando las columnas fuertemente defendidas y escoltadas por cazas).
Aun así y a pesar de su clara inferioridad aérea y en cuestión de vehículos y blindados, la fuerza británica lucho con determinación y estoicidad hasta el momento en el que embolsados en el norte de Francia (el ejercito alemán había avanzado sin oposición real por el sur una vez cruzado el Mosa) se vieron obligados a reembarcar en Dunkerque, uno de los episodios mas famosos de la segunda guerra mundial.






Partida de wargames y warhammer 40K de Dunkerque:
Bien aquí voy a explicar como seria esta partida jugada con tropas reales, basadas en las que había en contienda y con reglas de juegos de guerra como los de Avalon Hill. Inc y también como se tendría que hacer para una partida de warhammer 40K que es un juego mucho mas asequible y que se que mucha gente posee.

El juego consiste en un campo de batalla despejado en casi su totalidad, con un pueblo en ruinas en el centro y los defensores (británicos) en uno de los extremos, el que mas escenografita tenga,. Su misión es atrincherarse en esa posición y aguantar 10 turnos de asalto en el que llegaran oleadas sucesivas de enemigos.
La primera oleada de atacantes (Nazis) aparecerá en el extremo de la mesa contrario al principio del turno uno y en cada turno se tirara un D6, con 5 o 6 entrara una nueva oleada.
En caso de warhammer los Nazis ganan si toman todo el campo o si logran reducir a los defensores a menos del 25% de sus tropas, los defensores ganan si evitan cualquiera de estas circunstancias.
Los británicos deberían ser 48 miniaturas junto con dos piezas antitanque de 18 libras, tres ametralladoras Bren y tres fusiles antitanque.
En caso de warhammer deberían ser 48 guardias imperiales con dos cañones láser, tres cañones automáticos y tres armas especiales (las dotaciones incluidas en ese limite de 48 miniaturas).

La primera oleada de atacantes deberían ser 36 Nazis en un camión (sección de infantería) y tres panzers III.
La versión de Warhammer serian 36 guardias imperiales con armamento estándar (rifles láser) y tres chimeras.

La segunda oleada Nazi serian 40 soldados de infantería en dos camiones, un obús de infantería de 75 mm con remolque y dos ametralladoras de tipo medio (antiaéreos de 20 mm) en un remolque.
La versión warhammer serian 40 guardias imperiales con armamento estándar, un mortero y dos cañones automáticos, las armas pesadas tendrían que moverse y por lo tanto esos turnos no podrían disparar.

La tercera oleada Nazi seria tres panzers III seguidos de un camión con 10 infantes y un semioruga con seis zapadores, también un camión con un morterote 81 mm.
La versión warhammer seria tres centinels, 10 guardias imperiales con armamento estándar y un chimera con diez guardias imperiales de choque.

La cuarta oleada Nazi dos obuses de 150 mm remolcados y un oficial de alta graduación en su coche.
La versión warhammer seria dos autopropulsados basilik y un comandante con cinco escoltas de armamento estándar.

Por supuesto varias oleadas pueden coincidir en el campo de batalla y la duración son diez asaltos, los británicos no pueden “ganar”, el enemigo es demasiado poderoso y numeroso, pero pueden aguantar y sobrevivir que es lo que les da la victoria, por eso aunque parece una misión difícil, el enemigo no tiene mucho mas fácil aniquilar suficientes británicos como para ganar.

Se recomienda que sea un campo de batalla igual de largo que de ancho para dar alguna ventaja adicional a los defensores y en el caso de tropas “realistas” los defensores tendrían moral “de elite” y los atacantes “muy buena” y en warhammer los defensores serian inmunes a efectos psicológicos.
Publicado por FIONN @ 23:29  | ROL
Comentarios (0)  | Enviar
Comentarios